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Columnas de Rodrigo León

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Lunes 03 enero 2011

Las patentes de invención constituyen mecanismos efectivos de protección de productos o procesos innovadores que pasan a constituir, mediante su registro, un derecho de propiedad industrial.

Mediante este mecanismo, en el país en que se otorga la patente, (el registro se hace país por país según cada legislación), el titular de la patente puede impedir que terceros usen de cualquier forma dicho invento o solución patentada.

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Martes 16 noviembre 2010

Hoy se está discutiendo en forma acelerada el proyecto de ley que regula la televisión digital terrestre o televisión digital en Chile. La demora en la tramitación de este proyecto ha sido costosa y nos ha dejado como uno de los países en América Latina más atrasados para efectos del cambio de la TV análoga a la TV digital. Me refiero, además, a un proyecto que no toma en perspectiva hacia dónde va la forma de ver televisión o de consumir contenidos audiovisuales.

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Lunes 13 septiembre 2010

Según un reciente informe del Ministerio de Economía, nuestro país invirtió el 2008, el 0,4 % del PIB en investigación y desarrollo (I+D), a diferencia del 2,3 % del PIB que constituye la tasa promedio de los demás países que forman parte de la OCDE.
 
Esta cifra es extremadamente preocupante al darnos cuenta que, sólo para llegar a la media de los países de la OCDE, debemos multiplicar casi seis veces el gasto actual en I+D.
 

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Miércoles 25 agosto 2010

Hoy, todos hablan de la imperiosa necesidad de innovar para lograr el tan esperado desarrollo.  Para estudiar este fenómeno, han surgido varios modelos que pretenden, dentro de lo posible, encausarla de manera eficiente, permitiendo que se genere, crezca y se desarrolle dentro de las empresas.
 

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Martes 06 julio 2010

Actualmente, una de las tecnologías que tiene mayor proyección comercial es la realidad aumentada. Esta modalidad de realidad virtual parcial consiste en compatibilizar la realidad virtual con lo real permitiendo aprovechar al máximo los dos mundos, el físico y el digital.
 
Así, una persona que visita un museo puede acceder en tiempo real, mediante anteojos especiales y eventualmente en 3D, a información como textos, imágenes o películas relacionadas al cuadro físico que está contemplando. De esta forma aprovecha al máximo su experiencia de conocimiento.